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Firepower

Daten

Baujahr
1980
Designer
Steve Ritchie
Hersteller
Williams
Gebaute Geräte
17410
Spieler
1-4
Spieldauer
Lang (7+ min)
Flow
Ausgewogen
Komplexität
Mittel
Ära
Solid-State-Ära
Thema
Sci-Fi, Weltraumkrieg
Schwierigkeit
Fortgeschritten
Plattform
Pinball Hall of Fame: The Williams Collection, Real Pinball, Visual Pinball X

Inhaltsverzeichnis

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  • Spielbeschreibung
  • Ziele & Hauptshots
  • Flipper Table Guide “Firepower”
    • Ballstart, Plunge und erstes Setup
    • F-I-R-E, Lane Change und Bonus-Multiplikator
    • POWER und der Firepower-Bonus
    • Center Targets 1–6: Progress-Schaltzentrale (und Gefahrenzone)
    • Locks & Multiball: Das große Event
    • Shield/Kickback: Defensiv spielen wie ein Profi
    • Extra Ball und Specials: High-Risk, High-Reward
    • Score und Progress: Was priorisieren?
  • Anfänger Tipps
  • Fortgeschrittenen Strategie
  • Typische Fehler
  • Pro-Tipp
  • Entstehungsgeschichte & Trivia

Firepower ist ein schneller, kompromissloser Klassiker für alle, die Risiko lieben: zentrale Standup-Targets, harte Rebounds, dafür ein extrem befriedigendes „Lock → Countdown → Multiball“-Erlebnis. Ideal für Fortgeschrittene, die Flow plus oldschool Bonus-Strategie wollen.

Spielbeschreibung

Firepower fühlt sich an wie eine Sci-Fi-Mission im Flipperformat: Du sammelst F-I-R-E oben über die Rollovers (mit Lane Change), baust über POWER rechts und über die zentralen 1–6 Targets deinen Progress auf und arbeitest auf das große Ziel hin: drei Kugeln locken und Multiball starten.

Die Stimmung ist typisch frühe 80er Williams: helle Inserts, knackige Sounds und diese wunderbar „robotische“ Sprachfärbung. Mechanisch ist der Tisch ehrlich und direkt: gute Schüsse werden belohnt, unsaubere Treffer werden sofort bestraft.

Ziele & Hauptshots

  • F-I-R-E Rollovers (oben): Bonus-Multiplikator aufbauen, FIRE-Inlay aktivieren, Extra-Ball-Setup vorbereiten
  • Lane Change (rechter Flipperknopf): FIRE-Lanes aktiv drehen, um das Vervollständigen zu beschleunigen
  • Center Standup Targets 1–6 (Mitte): Locks/Spinner/Pop-Bumper-Lights und Kickback („Shield“) erspielen
  • POWER Targets (3er Bank rechts unten): POWER aktivieren, Return Lanes aufwerten, Firepower-Bonus fortschalten
  • Eject Holes / Locks (3 Stück): Kugeln parken (wenn „flashing“), Multiball auslösen
  • Left Spinner Lane: starker Flow-Shot, Spinner-Wertung (insbesondere wenn „lit“) und Zugang zum oberen rechten Lock
  • Shield / Kickback (linke Outlane): Lebensversicherung, wird über die Center-Bänke reaktiviert
  • Return Lanes / Outlanes: Return Lanes werden über POWER aufgewertet; Outlanes können für Special leuchten (bei genug Firepower-Bonus)

Flipper Table Guide “Firepower”

Ballstart, Plunge und erstes Setup

Firepower hat keinen modernen „Skill Shot“, aber der Plunge ist trotzdem wichtig:

  • Ein „normaler“ Plunge bringt dich in die obere FIRE-Zone.
  • Dein erstes Ziel ist meist: FIRE-Lanes sinnvoll einsammeln und schnell Richtung Kickback (Shield) kommen, damit frühe Seitendrain-Fehler nicht sofort das Ballende sind.

Priorität am Anfang: Überleben vor Heldentum. Der Tisch ist schnell, und die Mitte schickt Bälle gern brutal zurück.

F-I-R-E, Lane Change und Bonus-Multiplikator

Oben liegen vier Rollovers für F-I-R-E. Mit dem rechten Flipperknopf kannst du die aktiven Lanes rotieren lassen (Lane Change). Das ist das zentrale „Quality of Life“-Feature des Tisches.

Was FIRE für dich tut:

  • Vervollständigen von F-I-R-E erhöht den Bonus-Multiplikator (bis 5X).
  • Mit 5X im Rücken wird der Weg zur Extra Ball realistisch.

Prio: Wenn du merkst, dass du FIRE „sauber“ farmen kannst (mit Lane Change), wird Bonus plötzlich ein echter Scoring-Motor.

POWER und der Firepower-Bonus

Rechts unten sitzt die 3er Bank POWER. Wenn du POWER vervollständigst, ist das mehr als nur Punkte:

  • POWER wird aktiviert und die Return Lanes werden wertvoller.
  • In Kombination mit FIRE sammelst du den Firepower-Bonus, der auf dem Tisch sichtbar hochwandert (typisch 10k → 30k → 50k, je nach Fortschritt/Setup).

Wichtig: Firepower-Bonus ist dein „Meilenstein“-System. Wenn du 50k erreichst und einsammelst, kann das Special auf den Outlanes relevant werden (je nach Einstellung am Gerät).

Center Targets 1–6: Progress-Schaltzentrale (und Gefahrenzone)

Die zwei 3er-Bänke 1–3 und 4–6 sind Herz und Stressquelle.

Was sie auslösen können:

  • Eine komplette Bank reaktiviert typischerweise den Shield/Kickback links (riesiger defensiver Wert).
  • Beide Bänke zusammen schalten typischerweise Locks frei (Eject Holes beginnen zu „flashen“) und Spinner wird „lit“.
  • Bei erneuter Komplettierung werden weitere Locks/Pop-Bumper-Lights ausgebaut.

Spielgefühl: Diese Targets sind Punkte, Progress und Gefahr zugleich. Treffer in der Mitte produzieren oft schnelle Rückpraller Richtung Flipper oder Outlanes. Nimm die Mitte nur dann „am Stück“, wenn du dich stabil fühlst oder (noch besser) wenn Multiball läuft.

Locks & Multiball: Das große Event

Firepower arbeitet mit drei Eject Holes als Ball Locks. Wenn ein Lock „flashing“ ist, wird die Kugel dort festgehalten und eine neue Kugel kommt ins Spiel. Sind alle drei gelockt, startet der berühmte Countdown und dann: 3-Ball-Multiball.

Was Multiball hier (meist) nicht ist:

  • Kein moderner Jackpot-Fahrplan, keine Mode-Kaskade.

Was Multiball hier sehr wohl ist:

  • Ein massiver Punkte- und Feature-Booster, weil du in der Hektik leichter Targets „nebenbei“ triffst und schneller Progress sammelst.

Prio im Multiball:

  1. Kontrolle (Bälle getrennt halten, nicht beide Flipper gleichzeitig sinnlos feuern)
  2. Center Targets abarbeiten, weil du die Rebounds besser „absorbieren“ kannst
  3. FIRE/POWER nebenher mitnehmen, wenn sich’s anbietet

Shield/Kickback: Defensiv spielen wie ein Profi

Der Shield links ist einer der wichtigsten Gründe, warum gute Spieler auf Firepower plötzlich „lange leben“. Er wird über die Center-Bänke wieder aktiviert und rettet dich vor dem linken Outlane-Drain.

Regel-Gefühl: Shield ist nicht „nice to have“, sondern eine aktive Strategie. Viele Partien kippen exakt in dem Moment, in dem der Shield aus ist und du ihn ignorierst.

Extra Ball und Specials: High-Risk, High-Reward

Extra Ball ist möglich, aber Firepower verlangt dafür echtes Setup:

  • Häufiger Kern: 5X Bonus erreichen und dann die passende Zielbedingung erfüllen (klassisch: Extra Ball wird an einem zentralen POWER-Ziel/Shot relevant, wenn es lit ist).
  • Specials auf den Outlanes hängen stark davon ab, wie weit du den Firepower-Bonus getrieben hast (und wie das Gerät eingestellt ist).

Wichtig: Extra Ball ist oft „teuer“. Wenn du dafür zu viel in der Mitte stirbst, war’s ein schlechter Deal. Spiele Extra Ball wie eine Option, nicht wie eine Pflicht.

Score und Progress: Was priorisieren?

Pragmatische Reihenfolge (funktioniert auf vielen Setups):

  1. Shield an (Überlebens-Basis)
  2. Locks freischalten (Center 1–6 sauber spielen)
  3. Multiball starten (weil es alles einfacher macht)
  4. Bonus-Multiplikator Richtung 4X/5X (FIRE per Lane Change effizient abschließen)
  5. POWER fertigstellen (Return Lanes/Firepower-Bonus)
  6. Danach: je nach Gefühl entweder erneut Locks/Multiball, oder Bonus/Firepower-Bonus „melken“

Kurz: Erst Stabilität, dann Multiball, dann Bonus-Optimierung.

Anfänger Tipps

  1. Spiele die Mitte nicht „frontal aus Wut“. Nimm einzelne 1–6 Targets mit Kontrolle, sonst frisst du Rebounds.
  2. Nutze Lane Change aktiv: rechter Flipperknopf ist nicht Deko, das ist dein Werkzeug.
  3. Priorisiere früh den Shield/Kickback. Ein geretteter Ball ist mehr wert als ein schöner Shot.
  4. Wenn du unsicher bist: nimm den sicheren Spinner-Lane-Shot (rechte Flipperseite → Left Spinner Lane) statt Center-Geballer.
  5. Sammle FIRE nicht „zufällig“. Plane: Welche Lane fehlt, wann drehen, wann einfach laufen lassen.
  6. Im Multiball: erst Bälle trennen, dann Punkte jagen. Chaos sieht cool aus, endet aber schnell.
  7. Achte auf die Outlanes: Firepower ist ein Tisch, der gern seitlich abräumt. Früh nudgen lernen (sanft, rechtzeitig).
  8. Wenn ein Lock nicht lit ist: Eject Holes sind dann eher Ablenkung. Geh zurück zu 1–6 / FIRE / POWER.

Fortgeschrittenen Strategie

  1. Shield-Uptime maximieren: Spiele die Center-Bänke so, dass der Shield möglichst oft aktiv ist, bevor du große Risiken gehst.
  2. Multiball als „Arbeitsmodus“: Starte Multiball nicht nur für Punkte, sondern um 1–6, FIRE und POWER schneller „nebenbei“ zu erledigen.
  3. FIRE effizient chainen: Mit Lane Change kannst du FIRE oft in Situationen abschließen, in denen es sonst „zufällig“ bleibt. Das ist gratis Bonus-Multiplikator.
  4. 5X als Ziel, nicht als Religion: Wenn du 4X stabil erreichst und dafür länger lebst, kann das mehr bringen als der 5X-Tunnelblick.
  5. Spinner-Wert nutzen, wenn lit: Wenn Spinner lit ist, sind kontrollierte Spinner-Lane-Shots ein stabiler Punktefluss mit wenig Risiko im Vergleich zur Mitte.
  6. POWER timen: POWER abschließen, wenn du sowieso in einer „rechten Seite“-Rhythmik bist, statt dafür riskant quer durch die Mitte zu wechseln.
  7. Locks bewusst spielen: Locks werden über Center-Progress „freigeschaltet“. Wenn du kurz vor „flashing“ bist, geh gezielt auf den Lock, statt ihn „irgendwann“ zu treffen.
  8. Return Lanes mitnehmen: Wenn sie aufgewertet sind, sind saubere Inlanes plötzlich kleine Bonuspakete. Klingt banal, summiert sich.
  9. Tilt-Disziplin: Firepower belohnt frühes, kleines Nudge-Timing. Spätes, hartes Nudge-Timing endet oft im Tilt und Drain.

Typische Fehler

  1. Lane Change ignorieren und sich wundern, warum FIRE „nie fertig wird“.
  2. Den Shield als „optional“ behandeln und dann über linke Outlane sterben.
  3. Center Targets ohne Plan aggressiv durchprügeln (Rebound → Chaos → Drain).
  4. Den oberen rechten Lock „vom Plunge aus“ erzwingen wollen (der ist oft eher ein Spinner-Lane-Produkt).
  5. Multiball starten und dann sofort beide Flipper dauerhaft feuern (Ballclumps, schnelle Drains).
  6. POWER zu früh erzwingen und dabei die sichere Progress-Schiene (Shield/Locks) vernachlässigen.
  7. Firepower-Bonus mit dem Bullseye/Insert-Bereich falsch interpretieren und falsche Ziele verfolgen.
  8. „Mehr ist besser“-Denke: Lieber stabil 2–3 Systeme sauber spielen als alles gleichzeitig halbgar.

Pro-Tipp

Beim „normalen“ Plunge Richtung FIRE-Zone sofort den rechten Flipperknopf für Lane Change nutzen: Du kannst dir die fehlende FIRE-Lane oft buchstäblich „unter den Ball drehen“, bevor er überhaupt die Rollovers passiert.

Entstehungsgeschichte & Trivia

Firepower kam 1980 in einer Phase, in der Williams die Solid-State-Formel massiv nach vorn geschoben hat: schneller, heller, mehr „Mission“-Feeling. Das Grundkonzept ist klar und bis heute elegant: Targets → Locks → Multiball, plus FIRE/POWER als verständliche Zwischenziele.

In der Community gilt Firepower als einer der frühen Tische, die „Ritchie-Flow“ und moderne Bedienideen (vor allem Lane Change) sichtbar gemacht haben. Viele spätere Steve-Ritchie-Designs greifen ähnliche Muster auf: harte Risiko-Zonen in der Mitte, klare Shot-Lanes, ein defensives Rettungssystem (hier der Shield), und ein großes, audiovisuelles Event als Belohnung.

Trivia (belegbar): Frühe Prototypen/Ideen sahen an der Stelle der 1–6 Standups offenbar Drop Targets vor. In Serie wurden daraus Standups, unter anderem wegen Zuverlässigkeit und Wartungsaufwand. Das erklärt auch, warum es bis heute Mods/Retrofits gibt, die diesen „Was wäre wenn“-Gedanken wieder auspacken.

Und ja: Die Callouts sind Teil des Charmes. Firepower arbeitet mit kurzen, markanten Sprachschnipseln rund um FIRE/POWER/Mission und einem Multiball-Countdown, der 1980 wie Science-Fiction gewirkt haben muss.

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Quelle: Youtube: Pinball News
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Sebastian Schiebort 14 Januar, 2026 0
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