Funhouse
Funhouse ist ein Klassiker aus der frühen WPC-Ära und gilt als einer der einflussreichsten Flipperautomaten aller Zeiten. Der Tisch aus dem Jahr 1990 dreht sich um den sprechenden Jahrmarktsmaskottchen Rudy – ein animierter Puppenkopf, der den Spieler provoziert, kommentiert und im richtigen Moment seinen Mund öffnet, um als Ballschluckanlage zu dienen. Das Uhren-Progressionssystem und der ikonische Hidden Hallway machen Funhouse zu einem zeitlosen Erlebnis für Einsteiger und Sammler gleichermaßen.
Spielbeschreibung
Das Spielfeld von Funhouse ist optisch einem Jahrmarkt-Funhaus nachempfunden und strotzt vor Details: Spiegel, bunte Lichter, ein Trampolin-Bumper-Bereich und natürlich der zentrale Blickfang – Rudy, der animierte Puppenkopf, der den Spieler während der gesamten Partie mit Sprüchen und Reaktionen begleitet. Rudys Mund öffnet und schließt sich je nach Spielverlauf und wird zum entscheidenden Ziel für den Hauptwizard Mode.
Ein besonderes Merkmal ist das Uhrsystem: Die Spieluhr tickt von 20:00 Uhr bis Mitternacht. Jeder Schuss auf die Clock-Targets treibt die Zeit voran, und wenn die Uhr Mitternacht zeigt, öffnet Rudy seinen Mund – der Ball kann eingelocht werden, um Midnight Multiball auszulösen. Die Trapdoor im Spielfeld ist ein weiteres taktisches Element, das Jackpots in der Multiball-Phase ermöglicht.
Funhouse wurde von Pat Lawlor und Larry DeMar designed – ein Duo, das später auch für Addams Family und andere Klassiker verantwortlich war. Die Stimme von Rudy stammt von Ed Boon, der später als Mitschöpfer der Mortal-Kombat-Spielserie bekannt wurde.
Ziele & Hauptshots
Das zentrale Ziel auf Funhouse ist das Vorantreiben der Spieluhr in Richtung Mitternacht. Dafür müssen die Clock-Targets wiederholt getroffen werden. Parallel dazu gilt es, den Hidden Hallway zu nutzen – ein versteckter Durchgang, der als Ball Lock für den Multiball dient.
Weitere wichtige Schüsse sind die linke und rechte Rampe für Combos und Multiplikatoren, die Bumper-Zone oben für schnelle Punkte sowie die Trapdoor, die beim Öffnen Jackpot-Schüsse freigibt. Rudys Mund ist das ultimative Ziel: Wer den Ball trifft, während der Mund offen ist, löst Midnight Multiball aus.
Regeln
Uhr vorantreiben
Die Spieluhr startet bei 20:00 Uhr und muss durch Clock-Target-Treffer auf Mitternacht vorgetrieben werden. Jede Stunde, die überquert wird, bringt Bonuspunkte. Die Uhr läuft in Echtzeit zurück, wenn keine Targets getroffen werden – Konstanz ist also gefragt. Je früher die Mitternacht erreicht wird, desto höher der Bonus beim Auslösen des Wizard Modes.
Hidden Hallway – Ball Lock
Der Hidden Hallway ist ein verborgener Durchgang auf der linken Seite des Spielfelds. Wird der Ball dort eingelocht, bleibt er gesperrt und wartet auf weitere Bälle. Nach dem Einlochen von zwei Bällen in den Hidden Hallway und dem Erreichen von Mitternacht auf der Uhr startet Midnight Multiball. Der Zugang zum Hidden Hallway wird durch bestimmte Shots freigeschaltet.
Midnight Multiball
Midnight Multiball ist der Hauptwizard Mode von Funhouse. Er startet, wenn die Spieluhr Mitternacht zeigt und Rudy seinen Mund öffnet. In diesem Modus sind mehrere Bälle aktiv, und die Trapdoor öffnet sich für Jackpot-Schüsse. Der erste Jackpot ist 2 Millionen Punkte wert; jeder weitere Treffer auf die Trapdoor erhöht den Wert um 1 Million, bis zu einem Maximum von 10 Millionen Punkten. Ein Super Jackpot wird erzielt, wenn alle Jackpots eingesammelt wurden.
Trapdoor Jackpots
Die Trapdoor öffnet sich während der Multiball-Phase und gibt Jackpot-Schüsse frei. Der Basiswert beträgt 2 Millionen Punkte und steigt mit jedem erfolgreichen Treffer um 1 Million, maximal auf 10 Millionen. Wer alle Trapdoor-Jackpots einlochen kann, erreicht den Super Jackpot – einer der begehrtesten Scores auf Funhouse.
Anfänger Tipps
Konzentriere dich zu Beginn auf die Clock-Targets, um die Uhr voranzutreiben. Versuche, ein gleichmäßiges Tempo beizubehalten, da die Uhr bei Inaktivität zurückläuft. Der Hidden Hallway ist anfangs schwer zu treffen – übe diesen Shot gezielt, da er für den Hauptwizard Mode unverzichtbar ist.
Achte auf Rudys Reaktionen: Er kündigt oft an, wenn sein Mund gleich öffnet. Diese Momente solltest du nutzen, um den Ball gezielt auf ihn zu spielen. Rampen-Combos liefern verlässliche Punktzahlen, wenn gerade kein Multiball aktiv ist.
Fortgeschrittene Strategie
Erfahrene Spieler versuchen, die Uhr so schnell wie möglich auf Mitternacht zu bringen, um Midnight Multiball früh im Spiel auszulösen und möglichst viele Trapdoor-Jackpots zu kassieren. Der optimale Ablauf: Uhr vorantreiben, parallel Bälle im Hidden Hallway locken, dann Midnight Multiball mit maximaler Jackpot-Progression durchziehen.
Fortgeschrittene nutzen außerdem die Combos zwischen den Rampen strategisch, um Multiplikatoren aufzubauen, bevor Midnight Multiball startet. Der Tilt-Mechanismus auf Funhouse reagiert empfindlich – übermäßiges Rempeln wird schnell bestraft. Sanftes, präzises Spiel zahlt sich langfristig aus.
Typische Fehler
Viele Einsteiger vernachlässigen die Uhr und spielen ziellos auf Rampen und Bumper, ohne die Clock-Targets zu treffen. Ohne Uhrenfortschritt ist Midnight Multiball unerreichbar. Ebenso häufig wird der Hidden Hallway ignoriert – wer diesen Schuss nicht beherrscht, kann den Wizard Mode nicht auslösen.
Ein weiterer Fehler ist der unkoordinierte Einsatz der Trapdoor-Jackpots: Viele Spieler schießen in der Multiball-Phase wahllos, anstatt gezielt auf die Trapdoor zu zielen und die Jackpot-Progression zu maximieren. Wer in der Multiball-Phase den Überblick verliert, verschenkt Punkte.
Pro-Tipp
Lerne den Schuss in den Hidden Hallway aus dem Stand – er ist der Schlüssel zu allem auf Funhouse. Wenn du diesen Shot sicher beherrschst, kannst du die Multiball-Mechanik konsequent nutzen und die Trapdoor-Jackpots ausreizen. Wer den Hidden Hallway kontrolliert, kontrolliert das Spiel.
Entstehungsgeschichte & Trivia
Funhouse erschien im November 1990 von Williams Electronics und gilt als Meilenstein der Flipper-Geschichte. Designer Pat Lawlor und Larry DeMar schufen mit Rudy eine der ikonischsten Figuren, die je in einem Flipperautomaten verbaut wurden. Die Idee, eine sprechende animatronic Puppe als zentrales Spielelement einzusetzen, war für die damalige Zeit revolutionär und wurde wegweisend für spätere Tische wie Twilight Zone und The Addams Family.
Besonders bemerkenswert ist die Besetzung der Rudy-Stimme: Ed Boon, der später als Mitschöpfer der Mortal-Kombat-Reihe weltberühmt werden sollte, lieh dem Maskottchen seine Stimme. Funhouse wurde auf dem WPC Alpha-Numeric-System produziert, dem Vorläufer der späteren DMD-Plattform von Williams.
Mit rund 10.750 produzierten Einheiten (IPDB-Näherungswert) war Funhouse ein kommerzieller Erfolg. Der Tisch belegt auf zahlreichen Bestenlisten Spitzenpositionen und ist bis heute ein begehrtes Sammlerstück. Funhouse gilt als einer der Tische, die das moderne Flipper-Design entscheidend geprägt haben.

