Indiana Jones: The Pinball Adventure

Foto: Tydence Davis, CC BY 2.0, via Wikimedia Commons
Indiana Jones ist ein echtes „Missionen statt nur Punkte“-Spiel: ideal für Spieler, die Abenteuer abarbeiten, Multiballs gezielt aufbauen und auf ein großes Finale hinarbeiten wollen – weniger ideal, wenn du nur endlose Flow-Loops ohne Regel-Plan suchst.
Spielbeschreibung
Wichtig zur Einordnung: Offiziell heißt der Tisch „Indiana Jones: The Pinball Adventure“ (Williams, 1993) und wird im Alltag oft einfach „Indiana Jones“ genannt.
Die Grundidee ist eine Abenteurer-Kampagne: Du wählst aus 12 Szenen (Abenteuer) und startest sie am Mode-Start-Saucer. Jedes Abenteuer hat klare Ziele (Hurry-ups, Video-Modi oder Multiball) und zählt für den Gesamtfortschritt. Parallel baust du Side-Objectives auf: Friends-Jackpot, Hand-of-Fate-Awards, Path of Adventure und die Multiballs rund um den Idol-Lock.
Das Besondere ist der Mix aus Film-Atmosphäre und „Hardware-Gimmick mit Nutzen“: Das Tilt-A-Matic-Mini-Playfield ist nicht nur Show, sondern Teil von Punkten, Extra Balls und Progress.
Ziele & Hauptshots
- Mode-Start-Saucer (Kick-out links oben): Startet Abenteuer, sammelt Hand-of-Fate-Awards, ist oft auch Mode-Ziel
- Linke und rechte Rampe: Scrollen/auswählen der Abenteuer (vor dem Start), in vielen Modi Hauptziele
- Center Shot / Center Hole (hinter E-N-T Drop Targets): Zugang zum Idol, Lock- und Mode-Progress, riskanter aber zentraler Schuss
- Idol (rotierender Kopf): 3-Ball-Lock und Kernmechanik für den großen Multiball
- Right Ramp mit Diverter: Zugang zum Path of Adventure (Tilt-A-Matic-Mini-Playfield) in passenden Phasen
- Captive-Ball-Lane (Totem Drop Target + Captive Ball): Lost Treasure Multiball, Treasures, Super-Jackpot-Ziele je nach Phase
- Orbits: Orbit-Awards, Zuführung zu Bumpern, in Modi oft „sichere“ Progress-Shots
- ADVENTURE-Target-Bänke: Aktivieren/steigern Path-of-Adventure-Phasen (je nach Spielstand)
Table Guide für “Indiana Jones”
Überblick: Was zählt wirklich?
Du hast zwei große Achsen, die ständig gegeneinander ziehen:
- Progress: Abenteuer starten und abschließen, um Richtung Wizard Mode zu kommen.
- Score: Multiballs (vor allem Idol) und dicke Einzel-Jackpots (Indy Friends, Treasures, Super Jackpots).
Wenn du nur Score spielst, siehst du das Finale selten. Wenn du nur Progress spielst, lässt du riesige Punkte liegen. Indiana Jones belohnt sauberes Wechseln zwischen beiden.
Ballstart und „Skill Shot“
- Es gibt keinen klassischen Skill Shot auf diesem Tisch. Stattdessen ist der erste kontrollierte Schuss nach dem Plunge wichtig: Rampe/Orbit für Kontrolle und Setup statt Heldentum ins Zentrum.
Abenteuer (Main Modes): Auswahl, Start, Abschluss
- Die Abenteuer-Auswahl läuft über die Rampen (du „scrollst“ durch 12 Szenen).
- Start erfolgt über den Mode-Start-Saucer.
- Die 12 Abenteuer bestehen aus Hurry-ups, Video-Modi und einem Multiball-Abenteuer. Jede abgeschlossene Szene zählt für den Gesamtfortschritt.
Praktische Priorität:
- Wähle zuerst Abenteuer, deren Shots du sauber triffst (Rampen/Orbits sind meist stabiler als Center-Gefummel).
- Starte Abenteuer nur dann, wenn du einen Plan hast, wie du das Zielpaket wirklich beendest. „Starten und dann vergessen“ ist der häufigste Progress-Killer.
Side Modes: Indy Friends, Hand of Fate, Dogfight, Super Jets
Indy Friends (Single Jackpot)
- Du sammelst „Freunde“ über Lane-/Orbit-Progress und passende Trefferfolgen.
- Wenn der Friends-Jackpot bereit ist, ist er ein massiver Einzel-Score – aber nur, wenn du ihn rechtzeitig abholst.
Hand of Fate (Awards)
- Wird über Inlane-/Setup-Schritte scharf.
- Der Mode-Start-Saucer kassiert den Award. Das kann dir Tempo geben (Extra Ball, Ball Save, Bonus-Multiplier, Setup-Lichter).
Dogfight (Hurry-up)
- Klassischer Countdown: je schneller du den Zielshot machst, desto besser.
- Gut, wenn du gerade zwischen „echten“ Abenteuern stehst und Punkte ohne großes Risiko mitnehmen willst.
Super Jets
- Macht die Bumperphase wertvoller.
- Sinnvoll, wenn du ohnehin Orbits spielst, die den Ball in die Bumper schicken.
Path of Adventure (Tilt-A-Matic): Wann es sich lohnt
Der Zugang läuft (phasenweise) über die Right Ramp mit Diverter.
- Das Mini-Playfield bringt Rewards und ist in bestimmten Abenteuern Pflichtbestandteil.
- Es ist außerdem ein Punktetool und kann (je nach Award/Phase) Extra Ball einbringen.
Praktische Regel:
- Path of Adventure nur dann forcieren, wenn du die Right Ramp zuverlässig triffst. Sonst ist es ein „ich wollte nur kurz…“-Drain.
Multiballs: Lost Treasure, Idol, Well of Souls, Wizard Mode
IPDB listet vier Multiball-Varianten (inklusive Wizard Mode). In der Praxis wirst du vor allem diese Patterns spielen:
Lost Treasure Multiball
- Aktivierung dreht sich um Totem Drop Target + Captive Ball.
- Im Multiball sammelst du Treasures über Captive-Ball-Treffer. Die Treasure-Sequenz kann sich über mehrere Starts fortsetzen.
Idol Multiball (der Klassiker)
- 3 Kugeln werden über den Center Shot im Idol gelockt.
- Jackpots laufen primär über Rampen/definierte Shots. Nach Sequenzen werden Super Jackpots typischerweise am Captive Ball relevant.
- Wichtiges Scoring-Detail (Risiko/Reward): Viele Regelübersichten beschreiben, dass sich Jackpotwerte über Saucer/Totem/Captive Ball erhöhen lassen und dass temporäre Locks im Idol Multiplikatoren liefern können. Das ist die Stelle, an der aus „nettem Multiball“ plötzlich „Spiel kaputtgeschossen“ wird.
Well of Souls Multiball (6-Ball)
- Als Abenteuer integriert.
- Chaotischer, weniger kontrolliert, aber mit hoher Ausbeute, wenn du ruhig bleibst und die Hauptshots trotzdem triffst.
Eternal Life (Wizard Mode, 6-Ball)
- Das Finale nach genügend/allen Abenteuern.
- Stark progress-getrieben, aber punktetechnisch ebenfalls ein Monster, wenn du lange überlebst.
Bonus, Multiplikator, Extra Ball: Der unterschätzte Teil
- Bonus-Multiplikator lässt sich über I-N-D-Y-Lanes (und teils über Awards) steigern, typischerweise bis 8x.
- Extra Ball kann über die Bonus-Multiplikator-Logik und/oder Awards auftauchen.
- Gemeiner Punkt, der viele wundert: In vielen Regelzusammenfassungen werden Punkte aus nicht-multiball Abenteuern erst beim End-of-Ball-Bonus „ausgezahlt“. Das fühlt sich erst falsch an, ist aber wichtig für Entscheidungen: Manchmal lohnt es sich, ein Abenteuer „sicher zu Ende zu bringen“, statt im Risko-Loop noch 10 Prozent mehr rauszuquetschen.
Score vs Progress: Ein einfacher Prioritäten-Plan
- Frühe Bälle: 2–3 Abenteuer sauber abschließen, nebenbei Friends/Hand of Fate mitnehmen.
- Mittlere Phase: Idol Multiball gezielt aufbauen und währenddessen gefährliche Mode-Shots erledigen.
- Späte Phase: Progress hart priorisieren, damit Eternal Life erreichbar wird; Multiballs als Schutzschild nutzen.
Anfänger Tipps
- Spiel nicht „gegen das Zentrum“. Erst Kontrolle, dann Center Shot. E-N-T ist ein Rückschlag-Magnet.
- Vor Mode Start kurz die Abenteuer durchscrollen und eins wählen, das du wirklich triffst (Rampen/Orbits > Center-Zwang).
- Der Mode-Start-Saucer ist mehr als ein Startknopf: Hand of Fate dort abholen, wenn es leuchtet.
- Right Ramp nur dann hart spielen, wenn du sie stabil hast. Sonst spar dir Path of Adventure fürs zweite Spiel.
- Im Multiball: ein Ball „parken“ (kurz kontrollieren) und dann erst Jackpots jagen. Chaos kostet.
- Captive Ball nicht blind hämmern. Warte auf eine gute Lage, sonst fütterst du nur die Outlanes.
- Friends-Jackpot nicht liegen lassen. Wenn er leuchtet, ist das oft der beste Schuss im ganzen Ball.
- Tilt ist hier teuer, weil du damit Modi, Locks und Ball-Save-Phasen verlieren kannst. Lieber einen Ball hergeben als das Spiel.
Fortgeschrittenen Strategie
- Spiele Abenteuer in einer Reihenfolge, die deine Stärken nutzt: erst „sichere“ Szenen, dann riskantere.
- Baue Idol Multiball bewusst auf und starte ihn dann, wenn du parallel ein Abenteuer sinnvoll weiterbringen kannst.
- Nutze Hand of Fate aktiv als „Tempo-Tool“: Awards, die Extra Ball/Ball Save/Multiplikator oder Setup-Lichter bringen, sind Gold.
- Im Idol Multiball: Erhöhe Jackpotwerte gezielt, bevor du auf die großen Sequenzen gehst (Saucer/Totem/Captive Ball sind oft die Hebel).
- Lost Treasure Multiball als planbares Scoring: gut, wenn du gerade Progress brauchst, aber keinen Center-Risikoball willst.
- Path of Adventure als gezielte Investition: wenn du ihn sicher beherrschst, holst du dort Punkte und Progress ohne Zentrumspanik.
- Achte auf „verdeckte“ Center-Zugänge: Je nach Gerät kannst du das Center Hole auch über seitliche Wege erreichen (geringeres Rückschlagrisiko).
- Setze Multiballs als Schutzschild ein: gefährliche Mode-Shots in Multiballphasen erledigen ist oft der Unterschied zwischen „fast“ und „fertig“.
Typische Fehler
- Abenteuer starten und dann nur „irgendwas“ spielen: IJ bestraft Planlosigkeit mit Zeitverlust.
- Center Shot erzwingen, obwohl der Ball nicht ruhig ist: E-N-T sendet Kugeln gern direkt zurück in die Hölle.
- Friends-Jackpot aufbauen und nicht abholen: klassische Punkte-Verschwendung.
- Hand of Fate ignorieren, obwohl er leuchtet: du verschenkst freie Vorteile.
- Path of Adventure erzwingen, obwohl die Right Ramp wackelt: das ist Drain-Content.
- Captive Ball zu hart und zu oft ohne Setup spielen: dadurch entstehen viele unkontrollierte Abpraller.
- Nur Score oder nur Progress spielen: IJ ist ein Hybrid, du brauchst beide Schienen.
Pro-Tipp
Wenn du im Idol Multiball auf Super Jackpots gehst: Nimm dir zwei Sekunden und erhöhe erst den Wert über die „Value“-Shots (Saucer/Totem/Captive Ball, je nach aktueller Phase) – dann erst die eigentlichen Super-Jackpot-Treffer. Das fühlt sich langsamer an, ist aber der Turbo für wirklich absurde Multiball-Ausbeute.
Entstehungsgeschichte & Trivia
Indiana Jones: The Pinball Adventure ist ein SuperPin-Widebody aus der Williams-DMD-Ära und wurde als großes Lizenz-Showcase gebaut: 12 Szenen aus den ersten drei Filmen, Video-Modi, Multiballs und ein Wizard Mode, der nicht nur „mehr Punkte“, sondern ein echtes Finale liefern soll.
Technisch und atmosphärisch war der Tisch ein Statement: Laut IPDB ist es das erste Williams-Spiel mit DCS-Soundsystem. Dazu kommt eigens aufgenommene Sprache von John Rhys-Davies (Sallah), was das „Filmgefühl“ deutlich nach vorne schiebt.
Belegbare Nerd-Trivia aus der Dokumentation: Eine der Quick-Multiball-Jackpot-Bezeichnungen lautet „The Fish of Tayles“. Mark Ritchie hat bestätigt, dass das eine Anspielung auf Fish Tales ist. Kleiner Insider, großer Grinser.
Prototypen-/Early-Production-Kram (ebenfalls dokumentiert): Es gab frühe Geräte mit abweichenden Mini-Playfield-Rails, einer anders gestalteten Super-Jackpot-Einlage und einem Speaker-Panel-Feature, das in Seriengeräten nicht mehr bestückt war. Außerdem kursiert die Story um ein großes Deko-Plastik an der Backwall („Lost Plastic“), das später entfiel und von manchen Besitzern nachgerüstet wurde.
Community-Trivia (häufig berichtet, aber je nach Gerät/Setup unterschiedlich): Der Tisch kommentiert bestimmte „indirekte“ Wege ins Center Hole mit einem passenden Callout („You cheat, Dr. Jones“). Das passt hervorragend zu IJ: Das Spiel weiß genau, dass du nach sicheren Wegen suchst.

