The Addams Family

The Addams Family ist ein Tisch, der dich ständig zwischen „noch ein schneller Rampenshot“ und „warte, ich baue mir jetzt was Großes auf“ hin- und herzieht. Du sammelst Mansion-Rooms, setzt Multiballs auf, jagst Jackpots – und zwischendurch versucht die Kiste, dich mit Kickouts, Magneten und der berühmten „Thing“-Hand aus dem Tritt zu bringen.
Zentrale Idee: Progress läuft über die Mansion (die „Räume“/Awards), während Score vor allem über Multiball-Jackpots, Super Jackpots und gute Wertungs-Setups (z.B. Graveyard/Bonus, Bear Kicks) explodiert. Der Tisch belohnt saubere Kontrolle: Wer Bälle parkt, gezielt schießt und Kickouts antizipiert, spielt deutlich länger und punktet konstanter.
Ziele & Hauptshots
- Bear Kick Ramp (Center Ramp): Bear Kicks sammeln, Chair (wieder) anzünden, wichtige Fortschritts- und Belohnungsleiter
- Million Plus Ramp (Left Ramp): steigende Rampenwertung pro Ball, oft „sicherer“ Punktelieferant; kann außerdem in wichtigen Phasen für große Wertungen relevant werden
- Electric Chair (linkes Kickout): Mansion-Room einsammeln/starten oder Multiball starten (je nach Lampenstatus)
- Swamp (rechte Seite, Lock/Value): Lock- und Graveyard-Spiel, häufig ein Kernziel in Setups und während bestimmter Phasen
- Swamp Kickout (rechtes Kickout): Alternative zum Chair für Mansion-Awards; wichtiger Kontrollmoment nach dem Auswurf
- Thing Eject / Thing-Rampe: Skill Shot, Start/Collect wichtiger Features (je nach Status), Ball wird „von Thing abgeholt“
- Bookcase (rotierend): wechselt den Zugang, setzt Lock/Feature frei und ist ein zentrales „Stop-and-Go“-Element
- Upper Right Flipper (Mini-Flipper/Shot-Fokus): bewusstes Zielen auf bestimmte Shots, die von unten unangenehm wären
- GRAVE-Ziele / Graveyard-Value: Nebenprogress, der in Summe richtig Punkte bringen kann, wenn du ihn aktiv mitspielst
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Table Guide für “The Addams Family Pinball”
Skill Shot
Jeder Ball startet mit einem klassischen Skill Shot: kontrolliert so schießen, dass du den Ball in den Thing Eject bekommst. Das ist nicht nur „Gratispunkte“, sondern auch ein guter Rhythmus-Test für deinen Plunger und das Setup.
Mansion Rooms und Fortschritt
Der Electric Chair ist dein Hauptschalter für Mansion-Progress:
- Gelb (Chair lit): du bekommst den aktuell blinkenden Mansion Room/Award.
- Manche Mansion-Awards sind sofortige Punkte/Belohnungen, andere starten Timed Rounds (Mini-Modi).
Das Endziel ist Tour the Mansion: Wenn du alle Mansion-Rooms eingesammelt/gestartet hast, wird der „?“/Tour-Start verfügbar und der Tisch schüttet eine ganze Kaskade an Belohnungen aus (inklusive großer Punkte und dem erneuten Durchlaufen mehrerer Räume).
Multiball (und warum er dein Score-Motor ist)
Es gibt mehrere Multiball-Wege/Varianten – das Spiel signalisiert dir den Status über Lampen und Callouts. Grundprinzip:
- Locks vorbereiten (u.a. über Swamp/Bookcase/Thing-Logik je nach Zustand).
- Multiball starten (häufig über den Chair, wenn „Start Multiball“ aktiv ist).
- Während Multiball: Jackpots sammeln, dann auf Super Jackpot/höhere Ziele umschalten.
Wichtig: Multiball ist nicht nur „Chaos überleben“, sondern ein kontrollierter Punkteplan. Wer im Multiball einen Ball kurz parkt und mit dem anderen gezielt die Jackpot-Shots abarbeitet, ist sofort in einer anderen Punkte-Liga.
Jackpots, Super Jackpots und Prioritäten
Typischer Ablauf für saubere Punkte:
- Multiball starten.
- Erst verlässliche Jackpot-Shots nehmen (nichts „Heldenhaftes“ über die Mitte erzwingen).
- Wenn Super Jackpots/Top-Wertungen offen sind: Fokus umschalten, nicht weiter „kleine“ Jackpots abgrasen.
The Power, Graveyard und Bonus-Spiel
The Power (Magnete) ist der große Unruhe-Stifter. Wenn aktiv, spielt sich der Tisch anders: sichere Schüsse werden unsauber, tote Bälle werden plötzlich lebendig – oder fies.
Parallel läuft das Graveyard/GRAVE-Spiel als Punkte- und Fortschrittslayer. Das wirkt wie „Nebenbei“, wird aber stark, wenn du es bewusst mit aufbaust und nicht jedes Mal bei Null startest.
Score- und Progress-Prioritäten (praktisch gedacht)
- Progress-Priorität: Mansion Rooms → Richtung Tour the Mansion arbeiten.
- Score-Priorität: Multiball sauber vorbereiten → Jackpots/Super Jackpots verwerten.
- Sweet Spot: Mansion-Progress so spielen, dass du möglichst oft „im Vorbeigehen“ in Multiball-Setups kommst, statt alles einzeln hintereinander zu grinden.
Anfänger Tipps
- Nach jedem Kickout kurz „resetten“: Flipper hoch, Ball abfangen, erst dann schießen. Keine Panik-Flips.
- Center Ramp ist dein Freund: Sie ist relativ stabil und bringt dich zuverlässig in Richtung Chair/Mansion.
- Left Ramp mit Kontrolle spielen: Wenn du sie sicher triffst, bekommst du gute Punkte und oft einen kontrollierten Return.
- Nicht jeden Ball „retten“ wollen: TAF bestraft hektische Rettungsaktionen oft doppelt (Magnete + Mittendrain).
- Skill Shot üben: Ein sicherer Skill Shot ist über eine Partie gerechnet richtig viel Extra.
- Outlanes respektieren: Lieber einmal bewusst „safe“ zurückspielen, als blind über die Mitte zu feuern.
- Mansion-Progress nicht vergessen: Viele Anfänger ballern nur Rampen. Der Tisch will, dass du den Chair und die Mansion ernst nimmst.
Fortgeschrittenen Strategie
- Multiball nicht „aus Versehen“ starten: Erst Locks/Status so vorbereiten, dass du im Multiball direkt produktiv bist.
- Jackpot-Routen planen: Welche Shots kannst du unter Druck wirklich treffen? Diese zuerst.
- Ball-Management im Multiball: Einen Ball parken (so gut es geht), mit dem anderen zielgerichtet scoren.
- Mansion Rooms taktisch einsammeln: Timed Rounds dann starten, wenn du Kontrolle hast (oder wenn du sie mit Multiball „absichern“ kannst).
- Bear Kicks bewusst grinden, wenn es sich lohnt: Nicht als Dauerzustand, sondern als gezieltes Setup für Belohnungen/Progress.
- Kickout-Feeds „lesen“ lernen: Viele Punkte gehen verloren, weil der Auswurf direkt wieder in Stress kippt.
- The Power als Risiko-Phase behandeln: Wenn Magnete aktiv sind: sichere Shots, keine „Mitte-auf-Biegen-und-Brechen“-Pläne.
- GRAVE/Graveyard nicht liegen lassen: Wenn dein Graveyard-Value bereits hoch ist, werden bestimmte Sequenzen plötzlich deutlich attraktiver.
- Tour the Mansion als langfristiges Ziel: Nicht jede Partie wird eine Tour-Partie – aber deine Entscheidungen sollten sie möglich machen.
Typische Fehler
- Chair jagen, ohne ihn sinnvoll zu nutzen: Viele schießen den Chair „weil er da ist“, statt gezielt Rooms/Multiball zu takten.
- Hektisches Flippen bei Magnet-Phasen: The Power frisst hektische Reflexe.
- Kickouts blind weiterballern: Nach Auswürfen ist Kontrolle wichtiger als „sofort den nächsten Shot“.
- Nur Rampen, null Progress: Punkte ja, aber du lässt den ganzen Mansion-Kern liegen.
- Multiball als reines Überleben spielen: Ohne Jackpot-Plan ist es nur lautes Licht.
- Riskante Mittelschüsse aus schlechter Lage: TAF bestraft „Mitte erzwingen“ gerne mit schnellem Drain.
- Bear Kicks überpriorisieren: Ja, wichtig – aber nicht, wenn Mansion/Multiball gerade der bessere Deal ist.
Pro-Tipp
Schieße früh gezielt auf Train Wrecks (über den oberen rechten Flipper, wenn möglich): Jeder Treffer hilft, den Graveyard-Value über Bälle hinweg zu konservieren. Das klingt nach Nebenkriegsschauplatz, macht aber aus späteren Graveyard-/Swamp-Sequenzen plötzlich echte Punktelaster.
Entstehungsgeschichte & Trivia
Der Tisch kam 1992 genau in dieses goldene Fenster, in dem Lizenzen, Sound, DMD-Show und „unter der Haube“ moderne Regelideen plötzlich zusammenpassten. Pat Lawlor und Larry DeMar bauten einen Tisch, der gleichzeitig familientauglich wirkt und trotzdem eine Menge Tiefe hat: klare Hauptshots, ein Progress-Ziel (Tour the Mansion) und starke „Momente“ (Thing, Bookcase, Magnete).
Technisch und spielerisch ist Thing Flips der große Nerd-Haken: Ein Flipper, der nicht nur vom Spieler, sondern auch vom Spiel gesteuert wird, war damals ein echter Hingucker. Dazu kommt der Bookcase-Mechanismus mit optischen Zielen und die The Power-Magnete, die dem Tisch diese „lebendige“ Unberechenbarkeit geben, ohne komplett unfair zu werden.
Bezug zu High Speed: nicht wirklich. High Speed steht für Tempo-Drive und Geradlinigkeit, The Addams Family ist eher „kontrollierter Wahnsinn“ mit bewusst eingebauten Stopps, Setups und Show.
Community-Trivia: Es gibt dokumentierte Easter-Eggs/Hidden Displays (Attract-Mode-Gags), die über bestimmte Eingaben erreichbar sein sollen. Für den Spielverlauf bringt das nichts, aber es passt perfekt zu einem Tisch, der sowieso überall kleine Insider versteckt.

