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  • The Getaway: High Speed II

The Getaway: High Speed II

The_Getaway_Pinball.
Quelle: "Full machine photo of the Getaway Pinball machine." by Furutanian is licensed under CC BY-SA 3.0.

Daten

Baujahr
1992
Designer
Steve Ritchie
Hersteller
Williams
Gebaute Geräte
13259
Spieler
1-4
Spieldauer
Mittel (3–7 min)
Flow
High Flow
Komplexität
Mittel
Ära
DMD
Thema
Rennen
Schwierigkeit
Fortgeschritten
Plattform
Pinball FX, Pinball FX 3, Real Pinball

Inhaltsverzeichnis

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  • Ziele & Hauptshots
  • Typische Fehler
  • Pro-Tipp
  • Musik
  • Trivia
  • Table Guide
    • Playfield-Landkarte (Shots & Rückläufe, damit du weißt, wo du bist)
      • Die wichtigsten Shots
      • „Rettungsanker“
    • Start / Opening Shot: Speed Millions (und warum der Launch wichtig ist)
    • Überleben zuerst: Free Ride & Kickback
      • Free Ride (Ball Save)
      • Kickback (linke Seite)
    • Hauptprogress 1: Stoplights → Locks → Multiball
      • Stoplights: Reihenfolge ist Pflicht
      • Locks qualifizieren
      • „Run the Red Light“: Multiball-Start
    • Multiball: Jackpot-Logik (das Herzstück)
      • Schritt 1: Jackpot qualifizieren (Loops zählen runter)
      • Schritt 2: Jackpot einsammeln (Up/Down Ramp)
      • Schritt 3: Super Jackpot
      • Getaway Time (Erfahrungswert / versionsabhängig)
    • Hauptprogress 2: Gears / RPM / Bonus X (der zweite Punkteturbo)
      • RPM sammeln: „Speed Loops“ und Tachometer
      • Wie viele Shots pro Gear?
      • Gear Awards (die offiziellen)
      • Bonus X & Hold Bonus
    • Burn Rubber (Tunnel Award): Das „RNG-Menü“ mit nützlichen Abkürzungen
      • Tournament Play: Burn Rubber ist nicht mehr random
    • Video Mode: sichere Punkte ohne Flipper-Chaos
    • Supercharger Mode (4th Gear): 20 Sekunden Vollgas
    • Redline Mania (5th Gear): „Everything is lit“
    • Freeway Loops & Extra Ball (klassischer High-Speed-Stammbaum)
    • Helicopter Bonus (Hidden Feature, aber offiziell)
    • Prioritäten: So spielst du „für Score“ statt „für Krach“
      • Standard-Route (sehr solide)
      • High-Score-Route (risikoreicher, aber brutal)
      • Turnier-Route (kontrollorientiert)
    • Quick Reference (Spickzettel)

The Getaway: High Speed II stammt aus dem Jahr 1992 und ist ein Steve-Ritchie-Speed-Tisch durch und durch – inklusive Schalthebel als Launcher und dem namensgebenden Supercharger als magnetischem Ballbeschleuniger.

Perfekt für Spieler, die High-Flow lieben und sich nicht durch endlose Regelbäume kämpfen wollen: leicht zu starten, schwer zu meistern – besonders, wenn du Super Jackpots und Redline Mania konsequent ausspielst.

The Getaway: High Speed II ist der Actionfilm unter den WPC-Klassikern: du bist auf der Flucht, die Cops sind im Nacken, und der Tisch will nur eins – Tempo. Statt klassischem Plunger gibt es einen Schalthebel, der die Kugel ins Spiel knallt und später fürs „Schalten“ genutzt wird. Die Grundidee ist simpel: Stoplights abräumen, Multiball starten, Jackpots einsammeln – und parallel über die Orbits RPM sammeln, um durch die Gears zu gehen und schließlich Redline Mania zu zünden. Stimmung: laut, schnell, „Road Movie mit Blaulicht“. Zentral sind lange, wiederholbare Shots (Orbits/Loops) und der Supercharger, der die Kugel über Magnete im Kreis jagt, bis sie wieder sauber auf die Flipper fällt.

Ziele & Hauptshots

Stoplight-Targets (Ampelreihen): Kernprogress für Locks/Multiball (erst Grün, dann Gelb,
dann Rot)
Left Orbit / Right Orbit: RPM-Shots (Gears voranbringen), außerdem „Freeway“-
Wertungen einsammeln
Left Loop (mit oberem rechten Flipper): Speed Millions, Lock-/Jackpot-Ziel, Loop-
Champion-Spielwiese
Left Ramp → Supercharger: startet/füttert den Supercharger (Loops aufbauen, in Modi
und Multiball zentral)
Back Ramp (klappt bei Lock/Jackpot runter): führt zum Hideout (Locks) bzw. ist Jackpot-
Schuss im Multiball
Tunnel (Scoop/Saucer): sammelt Awards (Burn Rubber), Video Mode/Extra Ball, im
Multiball auch „Ball parken“
1-2-3 Targets (bei den Outlanes): Kickback wieder anzünden (Überlebensversicherung)
Inlanes: „Freeway“ auf der jeweils gegenüberliegenden Orbit-Seite anzünden

Typische Fehler

Kickback ignorieren und dann überrascht sein, dass links „alles offen“ ist.
Nach Gear-Award nicht schalten → RPM-Shots bringen plötzlich keinen Fortschritt.
Stoplights im falschen Moment (wildes Pop-Bumper-Chaos) erzwingen und dadurch Outlane-Drains provozieren.
Im Multiball Super Jackpot jagen, obwohl nur noch ein Ball sicher kontrollierbar ist.
Tunnel unterschätzen: Viele lassen sichere Awards liegen und flippern stattdessen riskante Side-Targets.
Left Loop nicht konsistent treffen → Locks/Jacks werden zur Glückssache.
Redline Mania „sofort“ nehmen, obwohl du gerade Freeway/Extra-Ball-Progress sinnvoll vorbereiten könntest (setupabhängig).
Supercharger-Status missverstehen und Rampenläufe ohne Plan „durchballern“.

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Pro-Tipp

Im Multiball: Schieß gezielt den Tunnel, um eine Kugel kurz zu parken, und nutze das Zeitfenster für einen sauberen, fast stressfreien Jackpot-Schuss über den oberen Flipper.

Musik

Der Sound/Musik stammt von Dan Forden, die Software von Dwight Sullivan, und als Theme-Song wird „La Grange“ genutzt.

Trivia

Laut IPDB existieren zwei Versionen des Spiels. Der Hersteller-Flyer zeigt eine frühe Variante; spätere Geräte unterscheiden sich u.a. bei Playfield-Coating/Details und einigen Hardware- bzw. Service-Änderungen.

In der Entwicklungsphase gab es eine geplante „Mountain/Tunnel“-Plastik (Vakuumform-Teil), die aus Kostengründen nicht in Serie ging. Es sollen nur wenige Exemplare überhaupt passend gefertigt/verbaut worden sein.

Laut IPDB-Angabe soll Steve Ritchie selbst als Fahrer im Backglass-Motiv verewigt sein (Aussage von Doug Watson).

Table Guide

Der Tisch hat zwei große „Motoren“:

  1. Stoplights → Locks → Multiball → (Super) Jackpots und
  2. RPM/ Gears → (4th) Supercharger Mode → (5th) Redline Mania.
    Dazu kommt Überleben über Kickback und Punkte/Extras über Freeway, Video Mode und Burn Rubber.

Playfield-Landkarte (Shots & Rückläufe, damit du weißt, wo du bist)

Die wichtigsten Shots

  • Left Orbit: langer Orbit, kommt zur oberen rechten Flipper-Position zurück (und oft weiter runter)
  • Right Orbit: langer Orbit andersherum, ebenfalls Speed/RPM-orientiert
  • Left Loop (über den oberen rechten Flipper): Loop-Repeat für Speed Millions
  • Supercharger Ramp (links): führt in den Supercharger (Magnet-Loop)
  • Up/Down Ramp / Back Ramp (Lock Area) (hinten rechts, klappt runter wenn aktiv): Lock und in Multiball auch Jackpot/Super Jackpot
  • Tunnel / Eject Hole (Scoop): Burn Rubber, Video Mode, Extra Ball einsammeln

„Rettungsanker“

  • Kickback links: rettet dich aus dem linken Outlane, wenn aktiv
  • 1-2-3 Targets (bei den Outlanes): relighten den Kickback (timed)

Start / Opening Shot: Speed Millions (und warum der Launch wichtig ist)

Statt Plunger gibt es den Shifter: hoch oder runter = Ball wird gelauncht. Wiederholte Loops oben am Tisch geben Speed Millions (1M, dann 2M, dann 3M …). Das ist ein echter „Flow-Check“: Wenn der Launch sauber den Loop trifft, fühlt sich der Tisch direkt „richtig“ an.

Überleben zuerst: Free Ride & Kickback

Free Ride (Ball Save)

Free Ride rettet sehr kurze Ballzeiten: Ball wird zurück in den Autolauncher gefüttert und wieder ins Spiel geschickt. Wie oft/ wie lange das aktiv ist, ist stark vom Setup abhängig.

Kickback (linke Seite)

  • Kickback ist zu Beginn von Ball 1 normalerweise an.
  • Danach musst du ihn über 1-2-3 Targets wieder aktivieren. Die Ziellichter sind timed und blinken schneller, je knapper es wird.

Praxisregel: Sobald Kickback aus ist, wird die linke Seite zum Problem. Das ist Absicht. Der Tisch will Opfer.

Hauptprogress 1: Stoplights → Locks → Multiball

Stoplights: Reihenfolge ist Pflicht

Du musst die Traffic Lights in dieser Reihenfolge abarbeiten: Grün → Gelb → Rot. Erst wenn Grün komplett ist, zählen Gelb/Rot wirklich.

Locks qualifizieren

Wenn du die Stoplights korrekt bearbeitest, qualifizierst du Locks. Die Up/Down Ramp klappt dann runter, damit der Ball in die Lock Area / Hideout kann.

Wichtig: Tunnel und Supercharger Ramp können (laut Manual) auch Traffic Lights spotten. Das macht den Weg in Richtung Locks oft schneller, als man beim ersten Blick denkt.

„Run the Red Light“: Multiball-Start

Sobald der 3. Ball in die Lock Area geschossen wird, passiert „Run the Red Light“ und nach einer Show startet Multiball (3-Ball).

Multiball: Jackpot-Logik (das Herzstück)

Schritt 1: Jackpot qualifizieren (Loops zählen runter)

Im Multiball ist das Ziel: Jackpot (und danach Super Jackpot).
Jackpot wird qualifiziert, indem du Bälle die Supercharger Ramp hochschießt. Jeder Ball, der hochgeht, reduziert den angezeigten Loop-Count um 10 Loops. Für den 1. Jackpot brauchst du 10 Loops.

Wichtig für spätere Multiballs: Der erforderliche Loop-Count steigt nach jedem weiteren Multiball um +10 Loops.

Schritt 2: Jackpot einsammeln (Up/Down Ramp)

Wenn die Loops runtergezählt sind, ist Jackpot lit. Dann schießt du in die Up/Down Ramp / Lock Area, um den Jackpot zu kassieren. Die Rampe klappt automatisch runter, wenn Jackpot verfügbar ist.

Schritt 3: Super Jackpot

Solange mindestens zwei Bälle im Spiel sind, wiederholst du das Prinzip: Supercharger-Ramp für die benötigten Loops, dann erneut die Up/Down Ramp für den Super Jackpot. Für den Super Jackpot im 1. Multiball sind 20 Loops nötig.

Getaway Time (Erfahrungswert / versionsabhängig)

Wenn du im Multiball auf Single-Ball runterfällst, gibt es typischerweise noch ein kurzes Zeitfenster („Getaway Time“), in dem du den Jackpot noch retten kannst. Das ist in Guides beschrieben, die genaue Dauer kann je nach Einstellung/ROM variieren.

Hauptprogress 2: Gears / RPM / Bonus X (der zweite Punkteturbo)

RPM sammeln: „Speed Loops“ und Tachometer

Speed Loops erhöhen die RPM auf dem Tachometer, bis du Redline erreichst. Dann sagt der Tisch sinngemäß „Shift Gears“ und du musst mit dem Shifter schalten (hoch oder runter).

Wie viele Shots pro Gear?

  • 1st Gear: 1 Speed Loop
  • 2nd Gear: 2
  • 3rd Gear: 3
  • 4th Gear: 4
  • 5th Gear: 5

Gear Awards (die offiziellen)

  • 1st Gear: 3 Million
  • 2nd Gear: Hold Bonus + Bonus X relevant
  • 3rd Gear: Video Mode lit
  • 4th Gear: Supercharger Mode
  • 5th Gear: Redline Mania

Bonus X & Hold Bonus

Jedes Schalten kann Bonus-Multiplikatoren anzünden. Normalerweise resetten die pro Ball, aber Hold Bonus trägt sie auf den nächsten Ball. Hold Bonus bekommst du durch Redline in 2nd Gear oder als Burn-Rubber-Award.

Burn Rubber (Tunnel Award): Das „RNG-Menü“ mit nützlichen Abkürzungen

Jedes Mal, wenn du in einen Gear schaltest, geht Burn Rubber am Tunnel/Eject Hole an. Es kann (laut Manual) eines von 15 Dingen geben, darunter: Special, Extra Ball, Video Mode, Speed Increments, Gear Advance, 1/3/5/10M, Light Kickback, Light Lock, Hold Bonus, Multiball, Free Ride, Freeway Advance.

Tournament Play: Burn Rubber ist nicht mehr random

Im Turniermodus wird Burn Rubber (laut Manual) in fester Reihenfolge vergeben statt zufällig (u.a. 5M, RPMs, Freeway, Video Mode, Multiball …). Außerdem wird der Helicopter Bonus auf 5M festgenagelt und wächst nicht.

Video Mode: sichere Punkte ohne Flipper-Chaos

Video Mode wird durch Redline in 3rd Gear oder via Burn Rubber gelit. Du steuerst mit den Flipperbuttons links/rechts und änderst die Geschwindigkeit über den Shifter (hoch = schneller, runter = langsamer). Ein „EB“-Icon kann im Video Mode auftauchen; reinfahren = Extra Ball.

Praxis: Video Mode ist für viele Spieler eine der stabilsten „risikofreien“ Punktquellen, wenn du ihn sicher beherrschst.

Supercharger Mode (4th Gear): 20 Sekunden Vollgas

Wenn du in 4th Gear redlinest, ist Supercharger Mode lit. Dann läuft ein 20-Sekunden-Timer:

  • flashing shots: 5M
  • Supercharger-Shots: 5M, 10M, 15M … für consecutive Treffer

Wichtige Nebenregel (Guide/Versionshinweis): In manchen Regelbeschreibungen wird erwähnt, dass der Tunnel während Supercharger Mode keine normalen Awards ausgibt. Das kann je nach Version/Setup variieren.

Redline Mania (5th Gear): „Everything is lit“

Wenn du in 5th Gear redlinest (also nach dem Schalten in 5th Gear 5 Speed Loops), ist der Tisch bereit für Redline Mania. Start: Ball die Supercharger Ramp hochschießen.

Während Redline Mania zeigt der Tisch (laut Manual) diese „All-in“-Features:

  • Extra Ball lit
  • Kickback lit
  • Free Ride lit
  • Freeway auf 5M
  • Jackpot lit
  • Multiball startet
  • alle Targets 500K
  • Super Jackpot ist 100M oder mehr

Redline Mania endet, wenn du wieder auf einen Ball runter bist; danach geht es zurück in 1st Gear.

Freeway Loops & Extra Ball (klassischer High-Speed-Stammbaum)

Wenn der Ball durch eine Inlane läuft, werden die Freeway Loop Lights (timed) aktiviert. Schaffst du den kompletten Orbit in Richtung der lit Freeway-Lichter, steigen die Freeway-Completed-Lampen in Richtung Extra Ball lit. Extra Balls werden am Eject Hole eingesammelt. Ob Freeway-Fortschritt schon zu Spielbeginn aktiv ist, hängt von Software-Settings ab.

Helicopter Bonus (Hidden Feature, aber offiziell)

Helicopter Bonus wird durch 1-2-3 Targets und Jet Bumpers aufgebaut. Einsammeln: Eject Hole nach einem gewonnenen Jackpot.

Turniermodus-Hinweis: Im Tournament Play wächst der Helicopter Bonus laut Manual nicht und bleibt bei 5M.

Prioritäten: So spielst du „für Score“ statt „für Krach“

Standard-Route (sehr solide)

  1. Kickback sichern (1-2-3)
  2. RPM/Orbits spielen bis 3rd Gear → Video Mode einsammeln
  3. Stoplights sauber Richtung Locks
  4. Multiball starten → Jackpot → Super Jackpot

High-Score-Route (risikoreicher, aber brutal)

  1. Orbits grinden bis 5th Gear → Redline Mania starten
  2. In Redline Mania: erst Jackpot abräumen, dann Super Jackpot priorisieren (weil der dick ist)
  3. Danach wieder zurück in Stoplights/Locks, wenn du noch Kugeln hast

Turnier-Route (kontrollorientiert)

  1. Kickback uptime halten
  2. Orbits/Freeways und sichere Setups
  3. Multiball nur starten, wenn du die Jackpot-Shots wirklich kontrolliert abliefern kannst

Quick Reference (Spickzettel)

  • Kickback: 1-2-3 komplettieren (timed)
  • Locks: Stoplights Grün → Gelb → Rot
  • Multiball: 3 Bälle locken = „Run the Red Light“
  • Jackpot lit: im Multiball Supercharger Ramp, Count geht je Shot -10 Loops, erster Jackpot bei 10 Loops
  • Jackpot/Super Jackpot: über Up/Down Ramp (Lock Area) einsammeln; Super Jackpot im 1. Multiball bei 20 Loops
  • Gears: 1/2/3/4/5 Speed Loops bis Redline, dann shiften
  • Gear Awards: 3M / Hold Bonus / Video Mode / Supercharger Mode / Redline Mania
  • Supercharger Mode: 20 Sekunden, flashing shots 5M, Supercharger 5-10-15…
  • Redline Mania: nach 5th Gear Redline, Supercharger Ramp starten, alles lit, Targets 500K, Super Jackpot 100M+

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Sebastian Schiebort 14 Januar, 2026 0
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